鬼泣5发售到现在,最令你惊艳的是哪里?

作者:游戏攻略

问:鬼泣5发售到现在,最令你惊艳的是哪里?

鬼泣5 游戏中有8个Devil Breakers(恶魔粉碎者)用于Nero装备,但还有4个作为DLC单独出售(它们被包含在70美元的豪华版中)。四个DLC机械义肢包括:pasta breaker我本人尚不清楚是否有攻击作用(但是名字跟投技义肢后缀相同均为breaker);sweet surrender据称有着回复生命的效果(绿魂);gerbera gp01据名字推测为gerbera(韦天炮)的变种;mega buster为与洛克人11的联动装备,有蓄力功能,尼禄的翻滚/跳跃动作均变成洛克人经典姿势。

DLC的另一个豪华版是Cavaliere R,它与Dante自然获得的Cavaliere几乎完全相同,除了光滑的红色装置,以及一种令人敬畏的技术导致但丁飞向高处的敌人速度。这个不是必须使用的,但确实它们都非常有趣,除了Sweet Surrender之外,感觉就像浪费了一个库存槽,因为它唯一的目的就是治愈。

还应该适当地注意到,您可以用真钱购买Red Orbs,它是《Devil May Cry 5/鬼泣5》的主要货币来源。这是很糟糕的,话虽如此,几乎所有升级和技术的Red Orb成本都是合理定价的(除了每个角色的一种特殊技术,这对于高水平的玩家来说作用都很明显),我从充值未感受到任何需要或渴望把真正的现金投入Red Orbs,我也不觉得我必须在游戏中充值它们。

应该说《Devil May Cry 5/鬼泣5》看起来和听起来都很棒。风格和个性散发在每一个动画,无论是Nero的疯狂引擎动力剑攻击让他飞过地面,Dante沾沾自喜地嘲笑各种BOSS,还有V的微妙举止只会增加他的神秘感。

V

相对于之前的Devil May Cry游戏,关卡设计更加线性,更少拼图(这样不用全程跑图浪费时间了),因为它保持了快节奏的步伐,更加强调基于技能的战斗挑战。例如,有一些地方你必须在它们的重量导致平台坠落之前杀死一群敌人,这将解锁一个带有好东西的隐藏房间。话虽这么说,环境并没有像过去那样多变,你会经历许多类似的被恶魔般的城市景观和地狱般的地下裂缝。

尽管Devil May Cry游戏在困难方面有一点声誉,但在默认设置下DMC5并不是特别难。事实上,如果你想要做的就是在磨难中度过难关,那实际上是相当宽容的。当你死了,你可以使用一个Gold Orb来恢复现场的所有健康和Devil Trigger的重新填充,这些并不难找到:你经常可以在一个水平上找到它们,你获得每天一个作为每日登录奖励,或者你可以在奇怪的客串系统中对你的表现进行积极评价,当你玩某个模式时,它会记录你角色的幽灵并将幽灵添加到另一个玩家的游戏中。如果你的黄金宝珠耗尽(当然这种情况极少发生,你会发现怎么都用不完,哈哈),你也可以花更多的红色宝珠来恢复和恢复健康。

这不仅仅是杀死房间里的所有敌人,而是如何杀死房间里的敌人。

但是,保持活力并不是真正的挑战,正如我在开始时所说的那样,我喜欢Devil May Cry作为一个系列节目,它不仅仅是杀死房间里的所有敌人,而是你如何杀死房间里的敌人。试图获得SSS排名是一个真正有价值的挑战,弥补了基础难度的不足。为此,我抓住每一个机会购买新技术,这是有益的,因为《Devil May Cry 5/鬼泣5》的节奏让你几乎每一回合都会不断获得新体验。无论是新形势,武器,或Devil Breaker,他们都有自己的一套新升级版。在故事的结尾,我的三个角色都感觉像是无所不能的神灵,在我可以解锁的Sparda模式的下一次运行中还有更多的升级需要购买。


最后,如果敌人的战斗并不好玩,那么一个伟大的战斗系统是不值得的,但幸运的是《Devil May Cry 5/鬼泣5》符合该系列之前游戏设定的高标准。有很多共同的敌人可以让你基本上做任何你想要的东西来建立你的组合,需要特定战术来绕过他们的防御的坦克敌人,以及可以造成远处巨大伤害的强大支援。对于BOSS来说也是如此,其中一些后来的战斗是该系列游戏中最强劲的。它们也有各种各样的,有几个高耸而强大的野兽,其他的都是敏捷和难以捉摸的,但最好的方式只是直接一对一的决斗,高速行动,需要快速反应和进攻,谨慎平衡和防御。

《Devil May Cry 5/鬼泣5》中,Devil May Cry游戏最好的问题变得更加容易。战斗是该系列迄今为止最强大的战斗,这个故事在平衡所有三个主要角色和玩具方面做得很好以诱人的速度回报其神秘故事,以及可解锁的困难模式,即将推出的免费Bloody Palace DLC将为玩家提供大量奖励。让你重回《鬼泣》系列,Dante和Nero对我们真好,哈哈。

《Devil May Cry 5/鬼泣5》的三个出色的战斗风格为这个系列创造了新的高度,它的神秘故事让整个过程中的事物变得有趣。

最后一关,尼禄终于能变身了……还是fxxk u的变身

重复的关卡和boss战

完全不像一个2019年发的游戏,那画质那设置界面,倒像是三四年前的作品,然后拖到今年才发布

V应该叫这个吧,玩着真舒服,一个猫,一只鸟,打怪观战,相当舒服。

也就是真魔人形态和踩火箭拳了,操作手感方面基本延续了4代,没什么太惊艳的。

人设反向借鉴了一波DMC走写实路子了,地图比4强,但空间感和场景搭建上个人感觉不如DMC

鬼泣一直走的是高端大气的路线,一般电脑玩不了。

1.摩托车武器是真的眼前一亮,满足了耍帅的各种心情

2.V

更像一个法师 团战感觉很爽

3.真魔人形态很是炫酷

总体来说动作华丽 惊艳,优化的很好,希望以后能有更炫酷的武器和道具

惊艳的地方挺多的 但是说实话感动的一幕真的记忆深刻 但丁跟维吉尔第二次见面的时候对视一笑 卧槽 感动 这俩兄弟终于又见面了 没有什么比等了十年换来一个温馨结局更好的了

1:终于把摩托车武器做出来了,开心

2:V的多点操作很有趣,虽然我一般只操作豹子,鸟自己动

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